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TRPG論をScoopsRPGに投稿しました(3)

久々の更新です。

TRPG論をScoopsRPGに投稿しました。
 「戦争ゲーム」というシステムデザイン――TRPGとSLG その1――

SLGのデザインについて3~4回のシリーズで書く予定で、その第1弾となります。
基本ラインは出来てるので、これについては一月ペースで出せるかと思います。

そんなわけで当面は「正統派のゲーム論者」のロールプレイ」をやります。
いつになったら本来のキャラクタプレイに戻れるんだか‥‥。


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theme : TRPG
genre : ゲーム

TRPG論の方法論的分析(2) について補論

記事にレスありましたんで、

高橋志臣さん「定義に関する2つのアプローチ」
Xenothさん「星座は理論か?」

へのトラバ。

>Xenothさん
美しさに意味があると思い込むのは、インテリによくある幻想の1つでしょう。
ですが、正しくない、愚かしいものに価値がないと思い込むのは、それまたインテリにありがちな幻想です。
少なくとも、当人にとっては意味がある。
ランダムにならず類型化される現象ともなれば、根拠がない訳がない。
それは「○○を論じること」も同じです。
それは幻想かもしれませんが、思考はそうした思い込みからのみスタートするものだと思います。


さて、定義について話をすると、十中八九「使える/使えない」「副作用が大きい/小さい」という物別れに終わります。
わたしはこの種のループに飽きてるので、「論という言語システム」の分析をしてその効果を高める使用法を例示することにしました。
しかしながら、論理に造詣のある2人にはスルーされたようです。ちょっとガックリ。


>高橋志臣さん
感想は11月の分まで読ませていただきましたが、基本的に深読みしすぎ。面白いのは面白いですが、4分類を3つに再整理するあたりは超訳だと思います。

「なぜ日常語なのか」「なぜ帰納なのか」という点について補足。
1つは、日常語のほうが疑問点や矛盾をそのまま表現するのに向いているから。
そして帰納であれば、外延の追加も内包の拡張も簡単だからです。

もう1つは方法論的分析(1)に書いた、組み合わせの問題です。
「ゲームシステム・ルールが内包・演繹的だから、ゲーム論は外延・帰納的なほうが良いだろう」と。

theme : TRPG
genre : ゲーム

TRPG論をScoopsRPGに投稿しました(2)

TRPG論をScoopsRPGに2本投稿しました。
 TRPG論の方法論的分析(2) ――ゲーム論者たちの死角――
 「コスティキャンのゲーム論」注解
今後も続けて投稿したいと思っていますので、よろしくどうぞ。

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theme : TRPG
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TRPG論をScoopsRPGに投稿しました

二月前に予告しましたが、TRPG論をScoopsRPGに2本投稿しました。
 TRPG論の方法論的分析(1) ――TRPG論の外枠について――
 TRPGシナリオのシステム構造論 その1
今後も続けて投稿したいと思っていますので、よろしくどうぞ。

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ただしこちらでは記事の掲載はしませんし、レスへの応対にもあまり期待しないで下さい。
基本的に、コラムの内容のほうでお返しするつもりです。

theme : TRPG
genre : ゲーム

えー、お久しぶりの更新です。今回はグチ。

半ばネット落ちしてましたが、その間にTRPG論を書いてました。
F.E.A.R.系を中心にした、TRPG総論です。

そもそもこれ、去年中に仕上げる目標だったんですが、現在でもまだ4割ぐらいしか書けてません。
何故ここまで延びてるのかというと、「共通言語が使えないから」なんです。
単純な言葉の定義だけじゃなく、論理とか思考基盤のレベルまで掘り下げて、
補注つけて説明する作業って、正直ツライです。
でも「ゲーム」や「物語」について語るって、そういうことなんだろうな。たぶん。

ScoopsRPGに、折を見て第1弾送ります。
来月は高橋(白河堂)さんの記事があるらしいので、たぶん再来月あたりに。

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牡牛

  • Author:牡牛
  • 物語る技術(コンセプト、シナリオ、構造、演出、表現ほか)について、分析・提案するブログ。
    主な関心領域
     エロゲ(分析・感想)
     TRPG(プレイング技術の提案)
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