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予定外ながら

ちょっと本音を。

昨日の段階で、RPG日本の方で議論が止まったかに見えたので、
「これはこちらで、首ナイフを書くしかないか」
と思って、書き始めたのですが、再びあちらが動き出した模様。

あっちにはベテランさんがいるので、インパクト重視の問題提起を。
こちらは、初心者向けに丁寧に書こう、と思います。

マナーとしては普通は逆なんだけど、
連続書き込みはしにくいので・・・。

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牡牛

  • Author:牡牛
  • 物語る技術(コンセプト、シナリオ、構造、演出、表現ほか)について、分析・提案するブログ。
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     TRPG(プレイング技術の提案)
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